Règles du jeu de la Table d'hôte d'Augustijn
Verover het Meetjesland (Conquérir le Meetjesland)
Le jeu :
La table avec la carte du Meetjesland, divisée en 6 régions (6 couleurs) et 44 territoires.
Rouge : Zelzate, Assenede et Kaprijke Jaune : Eeklo, Waarschoot et Lovendegem Bleu : Aalter et Nevele Vert : Evergem Orange : Sint-Laureins et Maldegem Mauve : Zomergem et Knesselaere
3 différents jetons Augustijn (six couleurs) Augustijn Blonde = 1 point Augustijn Augustijn Brune = 5 points Augustijn Augustijn Grand-Cru = 10 points Augustijn
Contenu
12 Cartes de Mission, 44 cartes Meetjesland, 5 dés, 390 fiches
Début du jeu (de 3-6 joueurs)
Chaque joueur choisit une couleur avec laquelle il souhaite jouer. Le joueur se trouvant le plus proche d’Ertvelde (Brasserie Van Steenberge) commence. Il débute le jeu avec toutes les cartes Meetjesland (dans le sens de l’aiguille d’une montre) à répartir entre tous les joueurs (il est possible que pas tous les joueurs disposent du même nombre de cartes).
Pour finir, l’on mélange les cartes de mission, et chaque joueur a le droit d’en tirer une. Tous les joueurs gardent leur carte de mission jusqu’à la fin du jeu ou jusqu’à ce que la mission soit remplie.
But du jeu.
Chaque joueur a reçu une carte de mission. Le premier joueur remplissant sa mission, est le gagnant du jeu. Une fois sa mission remplie, il montre sa carte aux autres joueurs et il gagne.
Déroulement du jeu.
Chaque joueur prend le nombre de points Augustijn nécessaires de sa couleur et les répartit sur tous les territoires des cartes Meetjesland obtenues. Chaque joueur doit au moins miser 2 points Augustijn sur chaque territoire.
Lorsqu’il y a 3 joueurs, chacun reçoit 35 Points Augustijn
Lorsqu’il y a 4 joueurs, chacun reçoit 30 Points Augustijn
Lorsqu’il y a 5 joueurs, chacun reçoit 25 Points Augustijn
Lorsqu’il y a 6 joueurs, chacun reçoit 20 Points Augustijn
Lorsque tous les points Augustijn sont placés, le meneur de jeu récupère toutes les cartes Meetjesland. A partir de ce moment, il vérifie si tous les pays disposent constamment d’au moins 1 point Augustijn.
Le meneur de jeu (la personne se trouvant le plus proche de la zone de la Brasserie Van Steenberge) peut commencer à jouer.
En un tour, il vous est possible de faire deux choses,
1- Vous pouvez utiliser votre tour pour obtenir des points Augustijn supplémentaires en fonction du nombre de territoires en votre possession à ce moment précis. Il vous est alors possible de placer vos points Augustijn supplémentaires avec vos autres points Augustijn sur vos territoires. Vous passez ensuite votre tour.
2- Vous pouvez conquérir le Meetjesland, vous ne recevrez alors pas de points Augustijn supplémentaires en fonction de vos territoires. Mais vous avez droit à des points Augustijn supplémentaires lorsque vous possédez toute une couleur ou une combinaison de cartes de territoires valable. Il vous est possible de la demander quand c’est votre tour. Vous la placez au choix avec vos autres points Augustijn sur les territoires déjà conquis.
Si lors de votre tour vous conquérez au moins un territoire, le meneur de jeu vous donnera 1 carte Meetjesland, que vous pourrez échanger plus tard contre des points Augustijn supplémentaires.
Obtenir des points Augustijn supplémentaires, Lorsque c’est votre tour, il vous est possible d’échanger vos cartes Meetjesland contre des points Augustijn supplémentaires.
Les combinaisons donnant droit à des points Augustijn supplémentaires :
La carte de la Brasserie Van Steenberge = 5 points Augustijn
3 couleurs différentes = 4 points Augustijn
2 mêmes couleurs et une différente = 6 points Augustijn
3 mêmes couleurs = 8 points Augustijn
Vous n’avez le droit que d’avoir au maximum 5 cartes en main. Si vous en avez plus, vous devrez échanger obligatoirement 3 cartes contre des points Augustijn. Lorsque vous possédez une couleur entière, vous avez le droit de comptabiliser tous les territoires avec des nombres en votre possession (cela vaut pour tous les territoires conquis) et vous recevrez alors ce nombre sous forme de points Augustijn supplémentaires. Dès que vous ne possédez plus une couleur entière, vous n’avez plus droit, lorsque c’est votre tour, aux points Augustijn supplémentaires relatifs à ces territoires.
Si vous choisissez de ne pas utiliser votre tour pour conquérir des territoires supplémentaires du Meetjesland, vous obtiendrez des points Augustijn supplémentaires. Vous avez droit à 1 point Augustijn par 3 territoires que vous possédez, avec un minimum de 3 points Augustijn. Donc lorsque vous ne possédez pas 9 territoires, vous recevrez toujours 3 points Augustijn supplémentaires.
La conquête du Meetjesland,
Lorsqu’un joueur décide de continuer à conquérir le Meetjesland et d’attaquer un ou plusieurs territoires, il ne recevra aucun point Augustijn supplémentaire, mais il a en revanche le droit d’échanger ses cartes Meetjesland contre des points Augustijn. Lorsque vous possédez toute une couleur du Meetjesland, vous pouvez encaisser vos points Augustijn. Lorsque vos points supplémentaires sont répartis, c’est à vous de jouer. Vous pouvez commencer à conquérir le Meetjesland à partir de chaque territoire sur lequel se trouve plus d’1 point Augustijn. Le territoire qu’un joueur souhaite attaquer doit être limitrophe au territoire à partir duquel il se lance à l’attaque. Tous les territoires accessibles sont séparés par une fine ligne noire et les différentes communes et régions sont reliées par des lignes blanches. Un territoire délimité à l’aide d’une grosse ligne noire ne peut pas être attaqué, car il n’y a aucun accès entre les deux territoires.
Le conquérant annonce toujours quel territoire il va essayer de conquérir et à partir de quel territoire il commence sa conquête. Il détermine ensuite combien de points Augustijn il utilisera pour arriver à ses fins. Une conquête se fait bien entendu avec minimum 1 point. Il peut attaquer avec autant de points Augustijn qu’il souhaite, à condition qu’1 point Augustijn reste sur son propre territoire. Le nombre de points misés pour conquérir le territoire limitrophe détermine également le nombre de dés utilisés. S’il souhaite partir à la conquête avec une mise de seulement 1 point, il ne pourra jeter qu’un seul dé. S’il décide de partir à la conquête avec 6 points Augustijn, il pourra utiliser 3 dés. Le nombre de points Augustijn choisis pour la conquête détermine également le nombre de points Augustijn que le joueur peut emmener vers le territoire conquis.
Le déroulement d’une attaque :
1- Vous placez vos points Augustijn supplémentaires éventuels sur vos territoires
2- Vous annoncez le territoire que vous décidez de conquérir et à partir de quel territoire cela se fait
3- Vous déterminez le nombre de points Augustijn que vous utilisez pour attaquer 4- Vous jetez les dés
• 1 dé en conquérant 1 point Augustijn
• 2 dés en conquérant met 2 points Augustijn
• 3 dés en conquérant 3 points Augustijn ou plus
La défense de vos territoires :
Il faut toujours vous défendre avec tous vos points Augustijn se trouvant sur votre territoire. Si vous disposez de deux points Augustijn ou plus, il faut alors vous défendre en utilisant deux dés. Si vous n’avez plus qu’1 point Augustijn, vous ne pourrez bien évidemment jeter qu’un seul dé. Le conquérant est toujours le premier à jeter les dés.
Une fois que les dés sont jetés, les valeurs les plus élevées sont comparées, les dés les plus élevés du conquérant sont alors comparés avec ceux du défenseur. Le joueur ayant le dé le plus élevé, gagne un point au détriment de son adversaire. Ce point est alors enlevé du jeu. Lorsque le défenseur s’est défendu à l’aide de deux points Augustijn , les deux dés les plus élevés sont alors comparés, déterminant ainsi le perdant.
En cas d’égalité, l’attaquant perd toujours son point Augustijn au détriment du défenseur. Lorsqu’un défenseur perd son dernier point, le conquérant peut placer le nombre de points Augustijn convenu sur son territoire conquis.
L’attaquant, lorsque c’est son tour, peut attaquer autant de fois qu’il le souhaite les territoires limitrophes. Il peut continuer sa conquête aussi longtemps qu’il dispose d’au moins 1 point Augustijn sur son territoire. Le joueur peut déplacer maximum 7 points Augustijn entre ses territoires limitrophes. Cela ne vaut pas pour les territoires non limitrophes.
Exemples
————————- Attaquant Défenseur
L’attaquant utilise 3 points Augustijn pour attaquer. Il obtient en jetant les dés : 6, 1, 1. Le défenseur n’utilise qu’un seul point Augustijn pour se défendre. En jetant 1 seul dé, il obtient 3. Il perd 1 point Augustijn.
————————- Attaquant Défenseur
L’attaquant utilise 3 points Augustijn pour attaquer. Le défenseur utilise 2 points Augustijn pour se défendre. Les deux joueurs perdent 1 point Augustijn.
————————- Attaquant Défenseur
En cas d’égalité des points, le défenseur gagne. L’attaquant mise trois points Augustijn contre 2 points Augustijn du défenseur. L’attaquant perd dans le cas présent 2 points Augustijn.
————————- Attaquant Défenseur
Malgré le fait que le défenseur décide de se défendre avec deux points Augustijn, il perd dans ce cas précis 1 point Augustijn.
